本帖最后由 3055303804 于 2024-2-16 11:58 编辑 # ` X8 m4 a, n. K, k o(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
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写在前面 首先,这里是基于已经注册了TapTap开发者,并上架了应用的情况,在应用中接入Tap自家的广告,Tap自家的广告有很多种类型,大部分广告要用户点击才会计费(除了Banner),这里以eCPM最高激励视频广告为例,给大家演示再Unity中接入Tap广告SDK的流程。 1.下载SDK配置项目
8 \+ j) D. u, h2 Lhttps://article.biliimg.com/bfs/article/9d18a0739be6a02914d279d79f4d51b0483438496.png 点击头像进入Tap广告联盟的主页,第一次进入需要验证填写相关信息,验证成功之后进入以下界面
# c: e$ R+ h' X9 H https://article.biliimg.com/bfs/article/80b671fd613fbd42551e7095f4a82144483438496.png
/ R! S2 c0 t; R2 j* ~ m X5 b) fhttps://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 点击接入中心找到对应的SDK,下载导入Unity并查看SDK接入文档 https://article.biliimg.com/bfs/article/26a832ff3ca3497d856381e64154d6f7483438496.png0 i+ F* c1 N4 ~( |(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/d8d9effccaea377952c0a0f725569be8483438496.png 当前使用的Unity编辑器版本是2020.3.45,文档中有对应的Unity版本和Android API要求,如果Unity编辑器是2020.3.15之前的版本还需要对Gradle进行相关操作,这里就不演示了,大家按照文档中的要求修改即可。 https://article.biliimg.com/bfs/article/d054e59d069c0a40e5f950970a216352483438496.png
" @2 Y: `7 {0 \1 j* c; \( zhttps://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 这里只介绍Unity 2020.3.15及之后的版本在项目中对应的修改 1.1 设置Mininum API Levelhttps://article.biliimg.com/bfs/article/80ffba9b5c887a0f635ac75487368273483438496.png1.2 生成相关文件并添加依赖https://article.biliimg.com/bfs/article/cbfdb2036f036d900490c2d8854cf464483438496.png无论 Unity 版本都添加一些原生依赖库:在 Project Settings -> Player -> Android Tab -> Publish Settings -> Build,勾选Custom Main Gradle Template 将以下更改应用于生成的这个文件: Assets/Plugins/Android/mainTemplate.gradle dependencies {
& P b6 }7 D% I. ~ implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar')
( T1 {3 x6 D% ?// 加入的依赖库-开始
* m) x5 k. @; a; p4 k3 Z" b implementation 'io.reactivex.rxjava2:rxandroid:2.0.1'8 y- H2 X6 D5 P" G. c(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation 'io.reactivex.rxjava2:rxjava:2.0.1'
6 K9 b1 R7 V6 k& b, J1 P implementation 'com.squareup.okhttp3:okhttp:3.12.1'" C! o4 G- ^, ?(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation "com.android.support:appcompat-v7:28.0.0"5 S( V8 c- E9 c3 l6 _! \6 \ @(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation "com.android.support:support-annotations:28.0.0"
8 V* v7 w# _) f, I: u implementation "com.android.support:support-v4:28.0.0"0 k* }2 T: O$ O' t3 e% A: H(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation "com.github.bumptech.glide:glide:4.9.0"
% P3 M9 d w. ^- D$ ~1 r- Q' F3 j implementation 'com.android.support:recyclerview-v7:28.0.0'. q; s5 q: K+ G, e- \# c: g% X% b(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
// 加入的依赖库-结束( l/ W! N. a/ {0 M! b. p% M$ R0 a(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
// 下面这行是 Unity 的 mainTemplate.gradle 自带的,帮助定位插入位置
* R* G& D0 g2 y% P// **DEPS**
1 {7 p9 a8 e: w. L}无论 Unity 版本都需加入 Android 相关权限申请,在 Project Settings -> Player -> Android Tab -> Publish Settings -> Build,勾选Custom Main Manifest。 将以下更改应用于生成的这个文件: Assets/Plugins/Android/AndroidManifest.xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>' D# H! r/ C6 I8 {: k: y! ](欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<manifest
/ K, k5 }/ Q- o n: ^/ d. ?# T xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"& x G* i& E+ p, @(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
package="com.unity3d.player"
: Q7 `. I M6 `: D3 H) N xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools">6 l1 u g* N1 U! T) U, `/ d(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
# V* y- {& `0 X& y(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- TapAd 必须的权限-开始 -->
A/ l/ Q0 \1 B) m! I/ M0 \/ {7 L <!-- TargetVersion 31 及以上 通过时,需要该权限) deviceName 和下面的 BLUETOOTEH 互斥-->. g, i0 u w% U' H(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH_CONNECT"/>
2 M/ }1 m1 M/ n* R- @) J! d1 F0 V: K, r <!-- 广告获取坐标(经度、纬度、精度半径(米)、获取时间 毫秒)精准推送 -->
7 x7 Q2 c, G5 i <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION"/>/ f/ `; Y9 |2 J4 T2 z( O(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_COARSE_LOCATION"/>
6 L6 J9 Q; v$ p! A <!-- IMEI 、序列号、MEID 、IMSI 、 ICCID 等信息。TargetSdkVersion 4 以及更高需要申请 -->
: q' t7 s8 k" { <uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE"/>6 n5 `5 b* P% ?( A(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- TapAd 必须的权限-结束 -->
: b' b; p9 i' S7 d) N' A
, o# X1 c, g8 q, y! }8 f" k <!-- TapAd 可选择权限-开始 -->
- n* e! q6 M& |: _) a <!-- 获取网络状态信息 -->5 k5 U. W# ^+ J- |& }+ t- d(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE"/>
& u* ~& w2 w8 P6 N <!-- 获取安装应用列表 Android 11 及以上版本才需声明,Android 11 以下版本无需申请 -->- Q9 @) n9 |# h$ ^! H) v(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.QUERY_ALL_PACKAGES"/>* k) P/ r& D9 q8 s4 H(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- (targetVersion 31 以下)deviceName 和上面的 BLUETOOTH_CONNECT 互斥-->+ y; ]1 A! B3 e& O+ Z# C/ v7 y0 ]' f(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH"/>6 e) y0 a' m6 R k' W7 g(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- 允许应用请求安装软件包 -->
9 i8 x2 F. z. b$ A3 q7 J <uses-permission android:name="android.permission.REQUEST_INSTALL_PACKAGES"/>
4 c8 v0 d6 C# O0 p7 ^ <!-- TapAd 可选择权限-结束 -->! \7 n8 Z+ c }(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
...2.为对应的应用创建广告
. C3 M8 _3 k( ]https://article.biliimg.com/bfs/article/829a1c4f1fd969cd3d4259d1ba0f2b5f483438496.png 在流量管理菜单目录下可以创建广告,以及实时查看广告的播放次数和预计收益。4 F8 S% d' U/ ~/ J(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
媒体管理:用来创建一个或多个你想投入广告的具体应用,可实时开关5 a5 o6 M3 l9 R, r/ [) g! P- ](欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/57173085881deedaecba2479ac027df1483438496.png 点击新建媒体,填入对应信息% _: u/ }& ~9 \/ | c5 Q(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/4aaa3d3ccf0c66f55de5d94cb355ba18483438496.png 说明一下,这里可以为tap应用创建的广告类型有两种,一种测试广告,一种正式广告,测试广告可以和正式广告一样加载播放,但是没有收益,一般供开发者测试使用,但实际上我们可以创建正式广告来测试,在实机测试无误后再提交审核。 https://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 这里的SHA1值跟我们的Android签名文件有关,我这里使用的是默认的签名,具体的SHA1值获取流程可以参考官方文档:https://developer.taptap.cn/docs/sdk/tap-adn/faq/,默认的Android签名密钥库是 debug.keystore。 https://article.biliimg.com/bfs/article/15a49b8ef01365190c2f5ed74422d940483438496.png 这里创建的是正式广告,创建成功之后就会有媒体名称和媒体ID,以及媒体密钥,后面会提到这些关键参数的用处。
; q. ?3 r+ c& \# Uhttps://article.biliimg.com/bfs/article/d464b29b9692284f8a1cee6db3eb4f5a483438496.png推广位管理:为对应应用创建需求的广告类型
X5 w' D! Y6 Z- i# K! dhttps://article.biliimg.com/bfs/article/8d4bbde587de6406258da2bae3a798ef483438496.png
$ ?# @5 K Y) h% {. @https://article.biliimg.com/bfs/article/af3a351d7fe559a2e96eb2b8d6bf51b5483438496.png6 T: e/ e: x/ `6 _- T& o(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/cdc6b732d33b34e6057159b7909b32d0483438496.png0 V) ~* T3 C: C* t( c) J! \(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
实际上就是创建你需要的广告类型和一些相关参数,创建好之后每个广告会有一个对应的ID,后面会使用到这个关键参数。在后续从代码中拉取广告的时候,就是通过你所创建的媒体(应用)ID和广告的ID,来确定Tap给你的具体哪个应用推送具体的哪个广告。 https://article.biliimg.com/bfs/article/0212ce70607036a720d5472eab900a85483438496.png 我们当前就是在设置提供广告填充的桥梁,设置完成后在Unity项目中完成发起广告请求这个流程。 3.发起广告请求 在此之前要介绍一个所谓广告加载和播放的“常识”,就是广告的加载流程:7 W) G/ |+ V- b# o# ?* a(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/ae513343a7d87d6dd0366c6a5c81dc51483438496.png 初始化->请求隐私权限->上报用户行为(可选)->加载广告->展示广告(Show) 后续重复加载广告和展示广告即可,这两个流程我习惯绑定在一起,上面广告的执行流程存在一定的先后顺序,要避免广告没有初始化完毕就加载广告的这种错误,广告测试需要实机,能实机就别用模拟器。 https://article.biliimg.com/bfs/article/0672ee34dfcf1baeabf4dd2d1ce2d766483438496.png 将Tap ADN Unity SDK 导入Unity工程中之后,会有一个场景TapAdDemo,这边现成Demo里的脚本是可以直接拿来使用的(使用前务必认真研读脚本,梳理逻辑)。 public void Init()
3 M) Z7 Y0 i1 n{
5 s/ o7 \5 ^ ]6 \* V- {) } TapAdConfig config = null;# |3 M5 w ^* Y7 P. G5 g' Z8 v(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
ICustomController customController = null;, J0 n$ O+ _* U0 N* m- g& i(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
. m0 } J) }; i; J5 S, {& l( [9 k: P(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
config = new TapAdConfig.Builder()
: y: O7 n$ m5 J# Q9 _ .MediaId(your_media_id) // 必选参数,为 TapADN 注册的媒体 ID N& A+ w1 E) L(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.MediaName(your_media_name) // 必选参数,为 TapADN 注册的媒体名称
6 d: N! n' g7 G( m' m .MediaKey(your_media_key) // 必选参数,媒体密钥,可以在 TapADN 后台查看(用于传输数据的解密)
: R1 F* x2 s! B0 H5 H5 ?5 B .MediaVersion("1") // 必选参数,默认值 "1"
. \( L) K( l$ D. {+ Y q .Channel(your__channel) // 必选参数,渠道
* m8 r+ j9 H1 W# i; x3 ~5 V7 w. e .TapClientId(your_tap_client_id) // 可选参数,TapTap 开发者中心的游戏 Client ID 6 H# }+ [! Q# R(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.EnableDebugLog(false) // 可选参数,是否打开原生 debug 调试信息输出:true 打开、false 关闭。默认 false 关闭
/ @0 {$ R, O2 o- e2 D) { .Build();, t) r, F, t) g, _ c(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
customController = new FormalCustomControllerWrapper(this);. ~* R' e, R0 |# I2 h, Z# i* C(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
TapAdSdk.Init(config, customController);& Y$ U8 ?) q3 J) d/ z6 `(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
ShowText("初始化完毕");1 d+ d. l2 |, R" p- v(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
}按照要求填入指定参数: https://article.biliimg.com/bfs/article/ec432d23dd1adc982ec8dbe363e15801483438496.png这里之前没有提到过的TapClientId可以点击你的应用进入游戏服务的应用配置窗口查看 https://article.biliimg.com/bfs/article/798b5a3214fc959b0ca21ee22132d532483438496.png做完这一步相当于绑定了你需要投放广告的应用,接下来就要绑定具体投放的广告类型了:
g4 [5 [$ v6 Y% f9 X+ T https://article.biliimg.com/bfs/article/b0adcc5dc2bd2e7a14bd657a9caa4df0483438496.png 这边是激励视频广告,所以我把模板中激励广告的ID替换成自己的。这样就完成了发起广告请求的准备工作。我们只需要在合适的时机执行广告加载的流程,后续重复加载和播放即可。 广告初始化: https://article.biliimg.com/bfs/article/f1ccc6806f5a080566768d05b80ece20483438496.png请求用户权限: https://article.biliimg.com/bfs/article/18028e9097fea0b799c28d9947653762483438496.png上报用户行为(可选): https://article.biliimg.com/bfs/article/7405aac1639e11875c137ef2dc2fbb34483438496.png加载激励视频广告: https://article.biliimg.com/bfs/article/7a5d7ed5e3f096ab3fe64c28df8b80c8483438496.png 这里在加载完广告后会有个回调,所以我把加载广告和播放广告绑定在了一起,这样就不会出现广告没有加载完毕就执行了播放广告方法的问题。 https://article.biliimg.com/bfs/article/6e7414546fea5d8605a9327ac6909414483438496.png& X) q6 M$ k, R* z(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
播放激励广告: https://article.biliimg.com/bfs/article/a4df15e0f26b2f5ce708aa84685b2e51483438496.png 同样的,播放激励广告也有回调方法,我们在自己所需位置加入执行的回调方法即可。这边观看激励视频广告的奖励设置的在广告成功播放完毕后。 https://article.biliimg.com/bfs/article/325cf1f211a34a33d311382919c8c68b483438496.png 以上广告加载流程按正确先后顺序执行,即可打包到实机测试。测试工具中可以查看广告的播放数据。 https://article.biliimg.com/bfs/article/9579f5b8dae04564c3bad1f0933c9128483438496.png 这边刚好谈谈对广告的理解,广告的类型以及广告是以何种方式呈现在玩家面前是有学问的,Banner悬浮广告容易让游戏应用看起来廉价,莫名其妙的弹窗广告会降低玩家的好感,在哪个位置以怎样的方式接入怎样的广告是值得大家去仔细斟酌的。甚至不夸张的说在项目开发时就可把广告功能设想好。
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