本帖最后由 3055303804 于 2024-2-16 11:58 编辑
) @0 ]* e: _3 `, h: U1 `: f9 Z3 o
+ a1 O+ T% g1 c写在前面 首先,这里是基于已经注册了TapTap开发者,并上架了应用的情况,在应用中接入Tap自家的广告,Tap自家的广告有很多种类型,大部分广告要用户点击才会计费(除了Banner),这里以eCPM最高激励视频广告为例,给大家演示再Unity中接入Tap广告SDK的流程。 1.下载SDK配置项目 : G; {2 r4 H0 X# l, {5 w' @# W, E1 `(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/9d18a0739be6a02914d279d79f4d51b0483438496.png 点击头像进入Tap广告联盟的主页,第一次进入需要验证填写相关信息,验证成功之后进入以下界面
, I5 e& C2 a) ^9 d( t# x! ] https://article.biliimg.com/bfs/article/80b671fd613fbd42551e7095f4a82144483438496.png
0 o; E$ k1 e0 I' a0 chttps://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 点击接入中心找到对应的SDK,下载导入Unity并查看SDK接入文档 https://article.biliimg.com/bfs/article/26a832ff3ca3497d856381e64154d6f7483438496.png
# |. w T% B0 Q4 ]+ y) H$ Zhttps://article.biliimg.com/bfs/article/d8d9effccaea377952c0a0f725569be8483438496.png 当前使用的Unity编辑器版本是2020.3.45,文档中有对应的Unity版本和Android API要求,如果Unity编辑器是2020.3.15之前的版本还需要对Gradle进行相关操作,这里就不演示了,大家按照文档中的要求修改即可。 https://article.biliimg.com/bfs/article/d054e59d069c0a40e5f950970a216352483438496.png; V$ i) e1 x' Z# T(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 这里只介绍Unity 2020.3.15及之后的版本在项目中对应的修改 1.1 设置Mininum API Levelhttps://article.biliimg.com/bfs/article/80ffba9b5c887a0f635ac75487368273483438496.png1.2 生成相关文件并添加依赖https://article.biliimg.com/bfs/article/cbfdb2036f036d900490c2d8854cf464483438496.png无论 Unity 版本都添加一些原生依赖库:在 Project Settings -> Player -> Android Tab -> Publish Settings -> Build,勾选Custom Main Gradle Template 将以下更改应用于生成的这个文件: Assets/Plugins/Android/mainTemplate.gradle dependencies {
0 E4 A& v3 N& D% S% y% P implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar')
$ J* E L! M( E" Q4 R, g/ Z. X// 加入的依赖库-开始
% D) t6 s& x1 F/ J+ \ implementation 'io.reactivex.rxjava2:rxandroid:2.0.1'
% W' D' S; e9 |3 ?0 D: u. ]9 S" D, P implementation 'io.reactivex.rxjava2:rxjava:2.0.1'
0 p9 H h6 g/ j k, u) Y) o implementation 'com.squareup.okhttp3:okhttp:3.12.1'
% F$ g. I0 ~9 d6 `: ~; o implementation "com.android.support:appcompat-v7:28.0.0"
' Y; t) w- {5 f- d implementation "com.android.support:support-annotations:28.0.0"% |1 c+ d8 t- |1 a& g' Y9 I(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation "com.android.support:support-v4:28.0.0"
) D* D8 W" i7 } implementation "com.github.bumptech.glide:glide:4.9.0" ?" e+ K+ t& u9 ^/ m; ]' K(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation 'com.android.support:recyclerview-v7:28.0.0'
; w! e& |7 Y- n- t- G. N4 z& o3 l// 加入的依赖库-结束
7 z) c7 l& `3 K p& I9 a1 S// 下面这行是 Unity 的 mainTemplate.gradle 自带的,帮助定位插入位置
3 d! i8 }6 H. d* m4 p1 c8 w// **DEPS**& u4 |" {* X+ H/ D* q9 ^3 z(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
}无论 Unity 版本都需加入 Android 相关权限申请,在 Project Settings -> Player -> Android Tab -> Publish Settings -> Build,勾选Custom Main Manifest。 将以下更改应用于生成的这个文件: Assets/Plugins/Android/AndroidManifest.xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>) d3 |/ ]3 ~+ e$ ]0 T& Y" d(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<manifest" C A" w: k z(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
1 x, Y$ ~- D. D9 r$ m package="com.unity3d.player"0 v: i; l6 G5 i; z(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools">
' A9 I5 O) \% ^
3 k: B& d) L! z. @ y. c. Y0 S0 D <!-- TapAd 必须的权限-开始 -->7 M+ |; {& y3 O; A/ M0 ~/ I. z(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- TargetVersion 31 及以上 通过时,需要该权限) deviceName 和下面的 BLUETOOTEH 互斥-->
, \1 u3 I; y: \$ ^6 r9 G; C <uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH_CONNECT"/>8 t8 o) j9 ^) q% g(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- 广告获取坐标(经度、纬度、精度半径(米)、获取时间 毫秒)精准推送 -->7 B- B4 K0 }( u. Y(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION"/>6 r8 d' D1 ?: F2 Q7 A9 g(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_COARSE_LOCATION"/>
" m4 S$ L6 H8 ?( }0 P <!-- IMEI 、序列号、MEID 、IMSI 、 ICCID 等信息。TargetSdkVersion 4 以及更高需要申请 -->. x$ U, r+ {# X8 b, |(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE"/>! g$ {& `0 R; T2 n; o7 U$ a(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- TapAd 必须的权限-结束 -->
( J6 x2 [; |- I7 P& X* H
3 P4 [& I' m. R; G! p- L& [ v <!-- TapAd 可选择权限-开始 -->2 b; F }( m) Y& t( y8 \: c: a, Q(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- 获取网络状态信息 -->! ~6 Q' l3 P# _$ d(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE"/> ( }& W% N; M1 L8 N5 R' G(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- 获取安装应用列表 Android 11 及以上版本才需声明,Android 11 以下版本无需申请 -->3 j: l) m) Q5 U$ f5 x5 k(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.QUERY_ALL_PACKAGES"/>
3 z3 E9 G8 i& U1 V6 ~; L% g2 l5 H <!-- (targetVersion 31 以下)deviceName 和上面的 BLUETOOTH_CONNECT 互斥--> A6 _9 y7 @! y: O* s3 |/ B(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH"/>5 C- S. z( p7 F# @(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- 允许应用请求安装软件包 -->4 L+ F1 c; C% x7 \7 R(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.REQUEST_INSTALL_PACKAGES"/>
1 m8 P+ `2 a3 B" o <!-- TapAd 可选择权限-结束 -->6 B# ` e x* z1 x' m(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
...2.为对应的应用创建广告
. K- S- K9 i/ R6 mhttps://article.biliimg.com/bfs/article/829a1c4f1fd969cd3d4259d1ba0f2b5f483438496.png 在流量管理菜单目录下可以创建广告,以及实时查看广告的播放次数和预计收益。 q# Z- @# d( f5 ^ t8 @, m+ b(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
媒体管理:用来创建一个或多个你想投入广告的具体应用,可实时开关
" S' E8 W2 O8 n, r. L3 Q- @0 e& D1 \ https://article.biliimg.com/bfs/article/57173085881deedaecba2479ac027df1483438496.png 点击新建媒体,填入对应信息
+ P! o) f. r5 G1 C5 y0 E https://article.biliimg.com/bfs/article/4aaa3d3ccf0c66f55de5d94cb355ba18483438496.png 说明一下,这里可以为tap应用创建的广告类型有两种,一种测试广告,一种正式广告,测试广告可以和正式广告一样加载播放,但是没有收益,一般供开发者测试使用,但实际上我们可以创建正式广告来测试,在实机测试无误后再提交审核。 https://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 这里的SHA1值跟我们的Android签名文件有关,我这里使用的是默认的签名,具体的SHA1值获取流程可以参考官方文档:https://developer.taptap.cn/docs/sdk/tap-adn/faq/,默认的Android签名密钥库是 debug.keystore。 https://article.biliimg.com/bfs/article/15a49b8ef01365190c2f5ed74422d940483438496.png 这里创建的是正式广告,创建成功之后就会有媒体名称和媒体ID,以及媒体密钥,后面会提到这些关键参数的用处。
% h; ]2 I0 l! e8 o: j% ^' G* shttps://article.biliimg.com/bfs/article/d464b29b9692284f8a1cee6db3eb4f5a483438496.png推广位管理:为对应应用创建需求的广告类型
$ y$ s7 W1 y3 P8 Y! }6 }2 jhttps://article.biliimg.com/bfs/article/8d4bbde587de6406258da2bae3a798ef483438496.png& G4 ?2 E2 L/ e7 B9 @(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/af3a351d7fe559a2e96eb2b8d6bf51b5483438496.png* Y7 B2 G d, [: e9 H(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/cdc6b732d33b34e6057159b7909b32d0483438496.png3 `7 d9 ~6 K; b1 a8 q& @' n n(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
实际上就是创建你需要的广告类型和一些相关参数,创建好之后每个广告会有一个对应的ID,后面会使用到这个关键参数。在后续从代码中拉取广告的时候,就是通过你所创建的媒体(应用)ID和广告的ID,来确定Tap给你的具体哪个应用推送具体的哪个广告。 https://article.biliimg.com/bfs/article/0212ce70607036a720d5472eab900a85483438496.png 我们当前就是在设置提供广告填充的桥梁,设置完成后在Unity项目中完成发起广告请求这个流程。 3.发起广告请求 在此之前要介绍一个所谓广告加载和播放的“常识”,就是广告的加载流程:
' R4 T1 h. v9 S+ R' z* p9 W https://article.biliimg.com/bfs/article/ae513343a7d87d6dd0366c6a5c81dc51483438496.png 初始化->请求隐私权限->上报用户行为(可选)->加载广告->展示广告(Show) 后续重复加载广告和展示广告即可,这两个流程我习惯绑定在一起,上面广告的执行流程存在一定的先后顺序,要避免广告没有初始化完毕就加载广告的这种错误,广告测试需要实机,能实机就别用模拟器。 https://article.biliimg.com/bfs/article/0672ee34dfcf1baeabf4dd2d1ce2d766483438496.png 将Tap ADN Unity SDK 导入Unity工程中之后,会有一个场景TapAdDemo,这边现成Demo里的脚本是可以直接拿来使用的(使用前务必认真研读脚本,梳理逻辑)。 public void Init()
/ t+ x& u4 A3 g+ N- e, y{! V6 u5 _- C( c6 `(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
TapAdConfig config = null;
! A" Y B" v _( k8 V ICustomController customController = null;; E+ i& ~( e4 H9 b" Q5 p8 `0 r2 Q(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
+ U( `) \; B0 d+ Q" Q* l config = new TapAdConfig.Builder()
+ E2 b& G x/ n .MediaId(your_media_id) // 必选参数,为 TapADN 注册的媒体 ID
( v# V5 K/ K: K' w! f) U .MediaName(your_media_name) // 必选参数,为 TapADN 注册的媒体名称/ G2 Y+ M% e5 `* |' M(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.MediaKey(your_media_key) // 必选参数,媒体密钥,可以在 TapADN 后台查看(用于传输数据的解密)
: D0 j1 P3 E. h5 X ` .MediaVersion("1") // 必选参数,默认值 "1"
8 M8 m- F( Z p+ I( Z# t* A8 Q .Channel(your__channel) // 必选参数,渠道+ j: ?/ N6 A9 M. x3 n(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.TapClientId(your_tap_client_id) // 可选参数,TapTap 开发者中心的游戏 Client ID 0 E! a1 Y; `% z' y* ~(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.EnableDebugLog(false) // 可选参数,是否打开原生 debug 调试信息输出:true 打开、false 关闭。默认 false 关闭" a6 A5 h1 v( w a(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.Build();
" @$ v. c. A; T* U; z customController = new FormalCustomControllerWrapper(this);( g# N6 V J+ y: s* G( V) _' H(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
TapAdSdk.Init(config, customController);$ V$ g6 |3 A+ S+ r* e. ^$ m(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
ShowText("初始化完毕");' j$ f% O0 N& E# B0 f% p; y- C(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
}按照要求填入指定参数: https://article.biliimg.com/bfs/article/ec432d23dd1adc982ec8dbe363e15801483438496.png这里之前没有提到过的TapClientId可以点击你的应用进入游戏服务的应用配置窗口查看 https://article.biliimg.com/bfs/article/798b5a3214fc959b0ca21ee22132d532483438496.png做完这一步相当于绑定了你需要投放广告的应用,接下来就要绑定具体投放的广告类型了:3 ]. P5 w: ]5 s4 x9 A" ~4 O! P(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/b0adcc5dc2bd2e7a14bd657a9caa4df0483438496.png 这边是激励视频广告,所以我把模板中激励广告的ID替换成自己的。这样就完成了发起广告请求的准备工作。我们只需要在合适的时机执行广告加载的流程,后续重复加载和播放即可。 广告初始化: https://article.biliimg.com/bfs/article/f1ccc6806f5a080566768d05b80ece20483438496.png请求用户权限: https://article.biliimg.com/bfs/article/18028e9097fea0b799c28d9947653762483438496.png上报用户行为(可选): https://article.biliimg.com/bfs/article/7405aac1639e11875c137ef2dc2fbb34483438496.png加载激励视频广告: https://article.biliimg.com/bfs/article/7a5d7ed5e3f096ab3fe64c28df8b80c8483438496.png 这里在加载完广告后会有个回调,所以我把加载广告和播放广告绑定在了一起,这样就不会出现广告没有加载完毕就执行了播放广告方法的问题。 https://article.biliimg.com/bfs/article/6e7414546fea5d8605a9327ac6909414483438496.png
* d8 g" n/ z% U; i: T6 g播放激励广告: https://article.biliimg.com/bfs/article/a4df15e0f26b2f5ce708aa84685b2e51483438496.png 同样的,播放激励广告也有回调方法,我们在自己所需位置加入执行的回调方法即可。这边观看激励视频广告的奖励设置的在广告成功播放完毕后。 https://article.biliimg.com/bfs/article/325cf1f211a34a33d311382919c8c68b483438496.png 以上广告加载流程按正确先后顺序执行,即可打包到实机测试。测试工具中可以查看广告的播放数据。 https://article.biliimg.com/bfs/article/9579f5b8dae04564c3bad1f0933c9128483438496.png 这边刚好谈谈对广告的理解,广告的类型以及广告是以何种方式呈现在玩家面前是有学问的,Banner悬浮广告容易让游戏应用看起来廉价,莫名其妙的弹窗广告会降低玩家的好感,在哪个位置以怎样的方式接入怎样的广告是值得大家去仔细斟酌的。甚至不夸张的说在项目开发时就可把广告功能设想好。
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