本帖最后由 3055303804 于 2024-2-16 11:58 编辑 3 R5 l1 J1 o) s(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
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写在前面 首先,这里是基于已经注册了TapTap开发者,并上架了应用的情况,在应用中接入Tap自家的广告,Tap自家的广告有很多种类型,大部分广告要用户点击才会计费(除了Banner),这里以eCPM最高激励视频广告为例,给大家演示再Unity中接入Tap广告SDK的流程。 1.下载SDK配置项目
\) r9 K* j2 y3 k7 t0 Vhttps://article.biliimg.com/bfs/article/9d18a0739be6a02914d279d79f4d51b0483438496.png 点击头像进入Tap广告联盟的主页,第一次进入需要验证填写相关信息,验证成功之后进入以下界面
5 [* V/ Q* y7 h5 a https://article.biliimg.com/bfs/article/80b671fd613fbd42551e7095f4a82144483438496.png! k& N- h! Y R(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 点击接入中心找到对应的SDK,下载导入Unity并查看SDK接入文档 https://article.biliimg.com/bfs/article/26a832ff3ca3497d856381e64154d6f7483438496.png
: ]6 T4 J: V5 Y0 @/ ~https://article.biliimg.com/bfs/article/d8d9effccaea377952c0a0f725569be8483438496.png 当前使用的Unity编辑器版本是2020.3.45,文档中有对应的Unity版本和Android API要求,如果Unity编辑器是2020.3.15之前的版本还需要对Gradle进行相关操作,这里就不演示了,大家按照文档中的要求修改即可。 https://article.biliimg.com/bfs/article/d054e59d069c0a40e5f950970a216352483438496.png! a, ]! i! a+ e) Y, G(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 这里只介绍Unity 2020.3.15及之后的版本在项目中对应的修改 1.1 设置Mininum API Levelhttps://article.biliimg.com/bfs/article/80ffba9b5c887a0f635ac75487368273483438496.png1.2 生成相关文件并添加依赖https://article.biliimg.com/bfs/article/cbfdb2036f036d900490c2d8854cf464483438496.png无论 Unity 版本都添加一些原生依赖库:在 Project Settings -> Player -> Android Tab -> Publish Settings -> Build,勾选Custom Main Gradle Template 将以下更改应用于生成的这个文件: Assets/Plugins/Android/mainTemplate.gradle dependencies {
- w; L, ^! U! s( M implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar')6 ~$ \% q& v8 ]6 f. K(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
// 加入的依赖库-开始% q" F; j: e+ x(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation 'io.reactivex.rxjava2:rxandroid:2.0.1'( C. `$ w# |, n/ v, n0 N2 k- b7 E(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation 'io.reactivex.rxjava2:rxjava:2.0.1'
! @9 ]! I: K. v7 S implementation 'com.squareup.okhttp3:okhttp:3.12.1'
/ D& E* B1 N/ {9 P2 { implementation "com.android.support:appcompat-v7:28.0.0"
$ S8 c; M t- N7 v implementation "com.android.support:support-annotations:28.0.0"
. J" M& l& j& l/ u implementation "com.android.support:support-v4:28.0.0"1 W' ]# S9 ~& j! h+ H7 l8 E(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation "com.github.bumptech.glide:glide:4.9.0"7 r, |, \8 _2 ^6 _" J: O5 M8 ?' Q(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation 'com.android.support:recyclerview-v7:28.0.0'
) i+ K; c8 s' m0 I: ~// 加入的依赖库-结束& p9 r* s# r' U4 l7 W2 K0 a' \3 e(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
// 下面这行是 Unity 的 mainTemplate.gradle 自带的,帮助定位插入位置) O( A+ I- c& D% R(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
// **DEPS**
+ y2 ^: D7 W1 L: ^: x: {8 ]}无论 Unity 版本都需加入 Android 相关权限申请,在 Project Settings -> Player -> Android Tab -> Publish Settings -> Build,勾选Custom Main Manifest。 将以下更改应用于生成的这个文件: Assets/Plugins/Android/AndroidManifest.xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>' N1 Z9 k* U. a9 _8 y(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<manifest/ `/ t1 r9 Z8 X: ~: V" g, Z(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
% A$ X7 I- E! {/ Y# v package="com.unity3d.player"
- P6 @' t8 n- i* t xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools">$ x" n& J V# q0 Y(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
) B8 B* D1 P9 X$ H# U) ?(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- TapAd 必须的权限-开始 -->
. s9 ^ |) U* _ <!-- TargetVersion 31 及以上 通过时,需要该权限) deviceName 和下面的 BLUETOOTEH 互斥-->" k3 U# m# f* o5 X: q(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH_CONNECT"/>: K+ D* S. ?1 }/ ~2 t" a5 _(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- 广告获取坐标(经度、纬度、精度半径(米)、获取时间 毫秒)精准推送 -->
/ O; x4 K# P; ?/ ]5 Q! o <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION"/>
8 T, \. T* J+ Q <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_COARSE_LOCATION"/>
% k+ D9 ]. e. S; W. g6 j <!-- IMEI 、序列号、MEID 、IMSI 、 ICCID 等信息。TargetSdkVersion 4 以及更高需要申请 -->, U( l' V% |7 Y' i- ]5 w9 i(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE"/>
" u) ^. y8 K- ?( |4 f( O' k3 r3 C <!-- TapAd 必须的权限-结束 -->
" I4 i; x8 P! x6 g: e$ ~1 T* T; E * g# r" u; M* Y [( z2 F(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- TapAd 可选择权限-开始 -->3 M) c8 m. b/ w, G- K! Q(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- 获取网络状态信息 -->
& X& B' ?' ]6 ^- l% h, d <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE"/>
/ j9 [. Z5 @6 r1 P <!-- 获取安装应用列表 Android 11 及以上版本才需声明,Android 11 以下版本无需申请 -->
; x; x& |3 _$ L) i <uses-permission android:name="android.permission.QUERY_ALL_PACKAGES"/>
7 i7 k- G# X4 l( I6 T" W* s <!-- (targetVersion 31 以下)deviceName 和上面的 BLUETOOTH_CONNECT 互斥-->( s1 M3 ~4 H3 N% G% d1 S. ~% ?5 p(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH"/>
$ C1 o& b9 f. x2 X4 D1 f1 @ <!-- 允许应用请求安装软件包 -->
$ a% k( G6 o( [9 S <uses-permission android:name="android.permission.REQUEST_INSTALL_PACKAGES"/>
T6 g6 v! w O/ _) { <!-- TapAd 可选择权限-结束 -->
) b& a8 Y# b" R! N4 [% D ...2.为对应的应用创建广告
4 n" b$ H! I. o5 X$ @) Ihttps://article.biliimg.com/bfs/article/829a1c4f1fd969cd3d4259d1ba0f2b5f483438496.png 在流量管理菜单目录下可以创建广告,以及实时查看广告的播放次数和预计收益。" y# @6 w7 f7 a% _/ W+ M5 `2 `; {(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
媒体管理:用来创建一个或多个你想投入广告的具体应用,可实时开关; j- [! m8 ]) @. g, R- K(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/57173085881deedaecba2479ac027df1483438496.png 点击新建媒体,填入对应信息
v `% A& }/ a* t* t https://article.biliimg.com/bfs/article/4aaa3d3ccf0c66f55de5d94cb355ba18483438496.png 说明一下,这里可以为tap应用创建的广告类型有两种,一种测试广告,一种正式广告,测试广告可以和正式广告一样加载播放,但是没有收益,一般供开发者测试使用,但实际上我们可以创建正式广告来测试,在实机测试无误后再提交审核。 https://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 这里的SHA1值跟我们的Android签名文件有关,我这里使用的是默认的签名,具体的SHA1值获取流程可以参考官方文档:https://developer.taptap.cn/docs/sdk/tap-adn/faq/,默认的Android签名密钥库是 debug.keystore。 https://article.biliimg.com/bfs/article/15a49b8ef01365190c2f5ed74422d940483438496.png 这里创建的是正式广告,创建成功之后就会有媒体名称和媒体ID,以及媒体密钥,后面会提到这些关键参数的用处。
( `& p: }/ r, q2 ihttps://article.biliimg.com/bfs/article/d464b29b9692284f8a1cee6db3eb4f5a483438496.png推广位管理:为对应应用创建需求的广告类型 t2 _* j1 N; F7 A8 s9 A( t! d; a( C7 p(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/8d4bbde587de6406258da2bae3a798ef483438496.png
# i/ W9 }; K/ `" c3 K4 H$ k/ |https://article.biliimg.com/bfs/article/af3a351d7fe559a2e96eb2b8d6bf51b5483438496.png( M& A& x6 L/ Z l8 i: V: n(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/cdc6b732d33b34e6057159b7909b32d0483438496.png3 J) M# ~' j- \1 b! J(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
实际上就是创建你需要的广告类型和一些相关参数,创建好之后每个广告会有一个对应的ID,后面会使用到这个关键参数。在后续从代码中拉取广告的时候,就是通过你所创建的媒体(应用)ID和广告的ID,来确定Tap给你的具体哪个应用推送具体的哪个广告。 https://article.biliimg.com/bfs/article/0212ce70607036a720d5472eab900a85483438496.png 我们当前就是在设置提供广告填充的桥梁,设置完成后在Unity项目中完成发起广告请求这个流程。 3.发起广告请求 在此之前要介绍一个所谓广告加载和播放的“常识”,就是广告的加载流程:! D0 i8 `" F" q6 d+ }(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/ae513343a7d87d6dd0366c6a5c81dc51483438496.png 初始化->请求隐私权限->上报用户行为(可选)->加载广告->展示广告(Show) 后续重复加载广告和展示广告即可,这两个流程我习惯绑定在一起,上面广告的执行流程存在一定的先后顺序,要避免广告没有初始化完毕就加载广告的这种错误,广告测试需要实机,能实机就别用模拟器。 https://article.biliimg.com/bfs/article/0672ee34dfcf1baeabf4dd2d1ce2d766483438496.png 将Tap ADN Unity SDK 导入Unity工程中之后,会有一个场景TapAdDemo,这边现成Demo里的脚本是可以直接拿来使用的(使用前务必认真研读脚本,梳理逻辑)。 public void Init()& L- k) N; o3 D- ?' ]! S8 J(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
{
* h+ Z8 q/ a. r TapAdConfig config = null;
8 A" Q- F# k1 H6 R ^# W; o" { ICustomController customController = null;
- W, L/ q- M' ?' ~ 8 N8 W0 C' @0 ?* Q(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
config = new TapAdConfig.Builder()/ _8 l' A0 e6 p1 h& z1 P; w3 {(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.MediaId(your_media_id) // 必选参数,为 TapADN 注册的媒体 ID
3 D. z2 ^: ?& B0 u. a9 Q: ^ .MediaName(your_media_name) // 必选参数,为 TapADN 注册的媒体名称
% S' [5 N4 N( | .MediaKey(your_media_key) // 必选参数,媒体密钥,可以在 TapADN 后台查看(用于传输数据的解密)' R" M% ~" Y8 {$ b- a(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.MediaVersion("1") // 必选参数,默认值 "1"
) E8 f3 |/ e3 M7 U/ r% x2 K .Channel(your__channel) // 必选参数,渠道
$ G5 v3 O' v6 J8 [; @& ?; h ?1 E! o .TapClientId(your_tap_client_id) // 可选参数,TapTap 开发者中心的游戏 Client ID
+ z4 J* x( q; W+ G h5 A6 z+ _! ~ .EnableDebugLog(false) // 可选参数,是否打开原生 debug 调试信息输出:true 打开、false 关闭。默认 false 关闭
/ j1 s0 k& E- I3 v2 Q% ]3 c .Build();
: `5 i- A! w0 C& b3 g customController = new FormalCustomControllerWrapper(this);" C7 E9 w2 j, [0 S. l(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
TapAdSdk.Init(config, customController);, ?% @' e W1 o3 E$ R! `8 C3 x o(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
ShowText("初始化完毕");
& b# `! _8 A. J& e5 c}按照要求填入指定参数: https://article.biliimg.com/bfs/article/ec432d23dd1adc982ec8dbe363e15801483438496.png这里之前没有提到过的TapClientId可以点击你的应用进入游戏服务的应用配置窗口查看 https://article.biliimg.com/bfs/article/798b5a3214fc959b0ca21ee22132d532483438496.png做完这一步相当于绑定了你需要投放广告的应用,接下来就要绑定具体投放的广告类型了:
, Q1 C: L% E+ C https://article.biliimg.com/bfs/article/b0adcc5dc2bd2e7a14bd657a9caa4df0483438496.png 这边是激励视频广告,所以我把模板中激励广告的ID替换成自己的。这样就完成了发起广告请求的准备工作。我们只需要在合适的时机执行广告加载的流程,后续重复加载和播放即可。 广告初始化: https://article.biliimg.com/bfs/article/f1ccc6806f5a080566768d05b80ece20483438496.png请求用户权限: https://article.biliimg.com/bfs/article/18028e9097fea0b799c28d9947653762483438496.png上报用户行为(可选): https://article.biliimg.com/bfs/article/7405aac1639e11875c137ef2dc2fbb34483438496.png加载激励视频广告: https://article.biliimg.com/bfs/article/7a5d7ed5e3f096ab3fe64c28df8b80c8483438496.png 这里在加载完广告后会有个回调,所以我把加载广告和播放广告绑定在了一起,这样就不会出现广告没有加载完毕就执行了播放广告方法的问题。 https://article.biliimg.com/bfs/article/6e7414546fea5d8605a9327ac6909414483438496.png+ z2 B0 ]& }- B: @3 [) N: I9 c* s(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
播放激励广告: https://article.biliimg.com/bfs/article/a4df15e0f26b2f5ce708aa84685b2e51483438496.png 同样的,播放激励广告也有回调方法,我们在自己所需位置加入执行的回调方法即可。这边观看激励视频广告的奖励设置的在广告成功播放完毕后。 https://article.biliimg.com/bfs/article/325cf1f211a34a33d311382919c8c68b483438496.png 以上广告加载流程按正确先后顺序执行,即可打包到实机测试。测试工具中可以查看广告的播放数据。 https://article.biliimg.com/bfs/article/9579f5b8dae04564c3bad1f0933c9128483438496.png 这边刚好谈谈对广告的理解,广告的类型以及广告是以何种方式呈现在玩家面前是有学问的,Banner悬浮广告容易让游戏应用看起来廉价,莫名其妙的弹窗广告会降低玩家的好感,在哪个位置以怎样的方式接入怎样的广告是值得大家去仔细斟酌的。甚至不夸张的说在项目开发时就可把广告功能设想好。 / w5 ]! H) ], X(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
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