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[学习讨论] Unity接入Tap广告联盟(Tap ADN Unity SDK)

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 楼主| 发表于 2024-2-16 11:34:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 3055303804 于 2024-2-16 11:58 编辑 6 w1 z% T. X% U' T. u: X) `(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
7 U, }/ f; I; a4 W0 C(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
写在前面
        首先,这里是基于已经注册了TapTap开发者,并上架了应用的情况,在应用中接入Tap自家的广告,Tap自家的广告有很多种类型,大部分广告要用户点击才会计费(除了Banner),这里以eCPM最高激励视频广告为例,给大家演示再Unity中接入Tap广告SDK的流程。  
  1.下载SDK配置项目          8 e  M* S* F9 ?1 t+ j. o$ U2 D(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/9d18a0739be6a02914d279d79f4d51b0483438496.png
    点击头像进入Tap广告联盟的主页,第一次进入需要验证填写相关信息,验证成功之后进入以下界面$ F9 G# ?7 J# c2 [# ]7 I) q3 f(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/80b671fd613fbd42551e7095f4a82144483438496.png
3 z0 u* ]. k- V, ^4 @* rhttps://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png
        点击接入中心找到对应的SDK,下载导入Unity并查看SDK接入文档
https://article.biliimg.com/bfs/article/26a832ff3ca3497d856381e64154d6f7483438496.png. _8 p# E) I7 f' N+ E7 H(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/d8d9effccaea377952c0a0f725569be8483438496.png
        当前使用的Unity编辑器版本是2020.3.45,文档中有对应的Unity版本和Android API要求,如果Unity编辑器是2020.3.15之前的版本还需要对Gradle进行相关操作,这里就不演示了,大家按照文档中的要求修改即可。
https://article.biliimg.com/bfs/article/d054e59d069c0a40e5f950970a216352483438496.png
# l4 ?" X+ P3 k* P: Ohttps://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png
        这里只介绍Unity 2020.3.15及之后的版本在项目中对应的修改
1.1 设置Mininum API Levelhttps://article.biliimg.com/bfs/article/80ffba9b5c887a0f635ac75487368273483438496.png1.2 生成相关文件并添加依赖https://article.biliimg.com/bfs/article/cbfdb2036f036d900490c2d8854cf464483438496.png
无论 Unity 版本都添加一些原生依赖库:在 Project Settings -> Player -> Android Tab -> Publish Settings -> Build,勾选Custom Main Gradle Template
将以下更改应用于生成的这个文件: Assets/Plugins/Android/mainTemplate.gradle
dependencies {& G! M, p/ U5 O7 Y+ t2 v$ o(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar')( L% ?3 Z. |4 V: O0 E(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
// 加入的依赖库-开始# Y9 b, W4 H+ J6 W  G(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    implementation 'io.reactivex.rxjava2:rxandroid:2.0.1'
- t7 k# W' U3 T$ y/ c- E% d: ]    implementation 'io.reactivex.rxjava2:rxjava:2.0.1'
0 d) @3 Q2 Z$ s9 m2 I    implementation 'com.squareup.okhttp3:okhttp:3.12.1'
+ s2 h" y' O1 _  {& {; X    implementation "com.android.support:appcompat-v7:28.0.0"
' E- [3 b( t+ T& z& O    implementation "com.android.support:support-annotations:28.0.0"/ G0 o. H$ g+ a& d(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    implementation "com.android.support:support-v4:28.0.0"
) n/ a* h* x% {    implementation "com.github.bumptech.glide:glide:4.9.0"/ i2 F1 a7 R+ i(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    implementation 'com.android.support:recyclerview-v7:28.0.0'! q; a2 D- Z" O% @5 i7 E(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
// 加入的依赖库-结束
. N4 M9 D; b4 e// 下面这行是 Unity 的 mainTemplate.gradle 自带的,帮助定位插入位置
; B/ w7 d3 C: M: j) Q, L' l( w// **DEPS**9 F8 z& I4 @. k( Q0 O(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
}
无论 Unity 版本都需加入 Android 相关权限申请,在 Project Settings -> Player -> Android Tab -> Publish Settings -> Build,勾选Custom Main Manifest。
将以下更改应用于生成的这个文件: Assets/Plugins/Android/AndroidManifest.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
9 |' j- l$ Z8 e; p' v4 H1 G<manifest
$ k4 l6 g2 N: [( ^5 A    xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
) \5 z9 s  S) U. S$ t    package="com.unity3d.player"/ g6 B& p4 W" j$ q& K. n. P; k(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools">
( b) j" Q  z$ a& f
4 d5 o- P4 K, o/ `  G) u    <!-- TapAd 必须的权限-开始  -->- r5 `# t6 C& J. g3 [3 e(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    <!-- TargetVersion 31 及以上 通过时,需要该权限) deviceName 和下面的 BLUETOOTEH 互斥-->
: n) A' P3 k+ ?3 o+ Q4 V# d    <uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH_CONNECT"/>
6 c  X: s$ W+ f% l# n) z/ N6 D    <!-- 广告获取坐标(经度、纬度、精度半径(米)、获取时间 毫秒)精准推送 -->
9 n0 H' g" B$ ]8 \& J1 H1 r+ h2 Y    <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION"/>
/ x' G; U: ]$ E    <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_COARSE_LOCATION"/>
& {4 \2 H" R; I) H# B+ w    <!-- IMEI 、序列号、MEIDIMSIICCID 等信息。TargetSdkVersion 4 以及更高需要申请 -->1 V7 O- s' {0 [( M, D2 G(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    <uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE"/>! t7 C6 \0 @% I+ M$ Q4 w(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    <!-- TapAd 必须的权限-结束  -->, H8 K6 N' W$ T0 y' `$ S0 h(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    4 O4 m+ g  R: [0 i2 u(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    <!-- TapAd 可选择权限-开始   -->- j6 c* ^* g/ s# j8 W6 {( h2 s(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    <!-- 获取网络状态信息   -->/ _, h' N# }8 i, R(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE"/>
8 `2 `+ T9 z/ p% t; W    <!-- 获取安装应用列表  Android 11 及以上版本才需声明,Android 11 以下版本无需申请 -->; k8 k* u7 m0 \. c(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    <uses-permission android:name="android.permission.QUERY_ALL_PACKAGES"/>
& Z8 G$ q" V+ A0 V0 l    <!-- (targetVersion 31 以下)deviceName 和上面的 BLUETOOTH_CONNECT 互斥-->! O# V. A" e5 u" U! [3 N1 T(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    <uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH"/>- I3 Y: @+ [2 r: X  J# D3 a(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    <!-- 允许应用请求安装软件包 -->+ s0 h! S2 q2 u) l7 c5 Q* k* h(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    <uses-permission android:name="android.permission.REQUEST_INSTALL_PACKAGES"/>
. c4 Z/ ^; h' l    <!-- TapAd 可选择权限-结束   -->
5 e2 Q; S; r3 L3 _% S    ...2.为对应的应用创建广告) x7 R( B  K7 z# P5 l1 O* r1 U(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/829a1c4f1fd969cd3d4259d1ba0f2b5f483438496.png
        在流量管理菜单目录下可以创建广告,以及实时查看广告的播放次数和预计收益。. d% K/ E: h; \0 W. Q6 |(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
        媒体管理:用来创建一个或多个你想投入广告的具体应用,可实时开关$ f. @+ P. X3 }* R7 o(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/57173085881deedaecba2479ac027df1483438496.png
            点击新建媒体,填入对应信息( P5 a1 f, K) ~9 W* G6 |. _(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/4aaa3d3ccf0c66f55de5d94cb355ba18483438496.png
       说明一下,这里可以为tap应用创建的广告类型有两种,一种测试广告,一种正式广告,测试广告可以和正式广告一样加载播放,但是没有收益,一般供开发者测试使用,但实际上我们可以创建正式广告来测试,在实机测试无误后再提交审核。
https://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png
        这里的SHA1值跟我们的Android签名文件有关,我这里使用的是默认的签名,具体的SHA1值获取流程可以参考官方文档:https://developer.taptap.cn/docs/sdk/tap-adn/faq/,默认的Android签名密钥库是 debug.keystore。
https://article.biliimg.com/bfs/article/15a49b8ef01365190c2f5ed74422d940483438496.png
        这里创建的是正式广告,创建成功之后就会有媒体名称和媒体ID,以及媒体密钥,后面会提到这些关键参数的用处。
6 g7 a+ B( w" Q/ l1 A" H  Y, V/ a(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/d464b29b9692284f8a1cee6db3eb4f5a483438496.png
推广位管理:为对应应用创建需求的广告类型

+ ^3 R+ G5 C7 s* q' W4 ehttps://article.biliimg.com/bfs/article/8d4bbde587de6406258da2bae3a798ef483438496.png
9 ?5 |; i$ u* R+ ~9 r! l: Dhttps://article.biliimg.com/bfs/article/af3a351d7fe559a2e96eb2b8d6bf51b5483438496.png
1 j3 `% v2 i1 uhttps://article.biliimg.com/bfs/article/cdc6b732d33b34e6057159b7909b32d0483438496.png+ @2 \" Y& M. r+ D9 t9 `6 b4 Y(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
        实际上就是创建你需要的广告类型和一些相关参数,创建好之后每个广告会有一个对应的ID,后面会使用到这个关键参数。在后续从代码中拉取广告的时候,就是通过你所创建的媒体(应用)ID和广告的ID,来确定Tap给你的具体哪个应用推送具体的哪个广告。
https://article.biliimg.com/bfs/article/0212ce70607036a720d5472eab900a85483438496.png
        我们当前就是在设置提供广告填充的桥梁,设置完成后在Unity项目中完成发起广告请求这个流程。
3.发起广告请求
    在此之前要介绍一个所谓广告加载和播放的“常识”,就是广告的加载流程:
1 M0 r* I8 f4 W3 \1 I& ?6 x* F5 [
https://article.biliimg.com/bfs/article/ae513343a7d87d6dd0366c6a5c81dc51483438496.png
        初始化->请求隐私权限->上报用户行为(可选)->加载广告->展示广告(Show)
        后续重复加载广告和展示广告即可,这两个流程我习惯绑定在一起,上面广告的执行流程存在一定的先后顺序,要避免广告没有初始化完毕就加载广告的这种错误,广告测试需要实机,能实机就别用模拟器。
https://article.biliimg.com/bfs/article/0672ee34dfcf1baeabf4dd2d1ce2d766483438496.png
        将Tap ADN Unity SDK 导入Unity工程中之后,会有一个场景TapAdDemo,这边现成Demo里的脚本是可以直接拿来使用的(使用前务必认真研读脚本,梳理逻辑)。
public void Init()
, `+ q# {2 E& R5 v7 _' i& D{/ R+ k4 @6 `6 x: P(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    TapAdConfig config = null;
, p9 G7 Q! z4 ^    ICustomController customController = null;. j+ C# \9 F7 Y" W2 R5 z. Y(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
  
: e- W6 z" k0 m# G     config = new TapAdConfig.Builder(): r6 z, s( s8 ](欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
      .MediaId(your_media_id)        // 必选参数,为 TapADN 注册的媒体 ID
6 M9 I) }- u1 g% o  B      .MediaName(your_media_name)     // 必选参数,为 TapADN 注册的媒体名称
7 |$ x7 w/ A% z: n+ n# C. l9 ?      .MediaKey(your_media_key) // 必选参数,媒体密钥,可以在 TapADN 后台查看(用于传输数据的解密)
/ G9 s0 M3 g; l- f' B5 s* k      .MediaVersion("1")       // 必选参数,默认值 "1"7 J: i, K  m: d5 q- T8 Q8 Z: Q(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
      .Channel(your__channel)      // 必选参数,渠道
- W) F. J. a" s      .TapClientId(your_tap_client_id)    // 可选参数,TapTap 开发者中心的游戏 Client ID
% z/ O6 i0 C2 T; M      .EnableDebugLog(false) // 可选参数,是否打开原生 debug 调试信息输出:true 打开、false 关闭。默认 false 关闭
8 l, d1 ]8 U: ^5 {% U3 r           .Build();
6 R; G2 a3 M9 G* d    customController = new FormalCustomControllerWrapper(this);
: i" \6 j* O  b( c' p  J    TapAdSdk.Init(config, customController);
9 F: u# u6 l4 r  X7 ~% w7 @- j2 f0 K    ShowText("初始化完毕");7 v' z% _5 k, t3 E8 O(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
}
按照要求填入指定参数:
https://article.biliimg.com/bfs/article/ec432d23dd1adc982ec8dbe363e15801483438496.png
这里之前没有提到过的TapClientId可以点击你的应用进入游戏服务的应用配置窗口查看
https://article.biliimg.com/bfs/article/798b5a3214fc959b0ca21ee22132d532483438496.png
做完这一步相当于绑定了你需要投放广告的应用,接下来就要绑定具体投放的广告类型了:
# p4 U1 {, e+ l2 @% S
https://article.biliimg.com/bfs/article/b0adcc5dc2bd2e7a14bd657a9caa4df0483438496.png
        这边是激励视频广告,所以我把模板中激励广告的ID替换成自己的。这样就完成了发起广告请求的准备工作。我们只需要在合适的时机执行广告加载的流程,后续重复加载和播放即可。
广告初始化:
https://article.biliimg.com/bfs/article/f1ccc6806f5a080566768d05b80ece20483438496.png
请求用户权限:
https://article.biliimg.com/bfs/article/18028e9097fea0b799c28d9947653762483438496.png
上报用户行为(可选):
https://article.biliimg.com/bfs/article/7405aac1639e11875c137ef2dc2fbb34483438496.png
加载激励视频广告:
https://article.biliimg.com/bfs/article/7a5d7ed5e3f096ab3fe64c28df8b80c8483438496.png
        这里在加载完广告后会有个回调,所以我把加载广告和播放广告绑定在了一起,这样就不会出现广告没有加载完毕就执行了播放广告方法的问题。
https://article.biliimg.com/bfs/article/6e7414546fea5d8605a9327ac6909414483438496.png  b7 d; Q* Y. V8 u% `$ q4 D(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
播放激励广告:
https://article.biliimg.com/bfs/article/a4df15e0f26b2f5ce708aa84685b2e51483438496.png
        同样的,播放激励广告也有回调方法,我们在自己所需位置加入执行的回调方法即可。这边观看激励视频广告的奖励设置的在广告成功播放完毕后。
https://article.biliimg.com/bfs/article/325cf1f211a34a33d311382919c8c68b483438496.png
        以上广告加载流程按正确先后顺序执行,即可打包到实机测试。测试工具中可以查看广告的播放数据。
https://article.biliimg.com/bfs/article/9579f5b8dae04564c3bad1f0933c9128483438496.png
        这边刚好谈谈对广告的理解,广告的类型以及广告是以何种方式呈现在玩家面前是有学问的,Banner悬浮广告容易让游戏应用看起来廉价,莫名其妙的弹窗广告会降低玩家的好感,在哪个位置以怎样的方式接入怎样的广告是值得大家去仔细斟酌的。甚至不夸张的说在项目开发时就可把广告功能设想好。
9 a- x3 T- S% |! ]& Q8 |(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)

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 楼主| 发表于 2024-2-16 12:41:02 手机版 | 显示全部楼层
完整图文版链接:https://www.bilibili.com/read/cv31349778/?spm_id_from=333.999.0.0
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发表于 2024-2-17 10:57:29 | 显示全部楼层
基础50可读50排版45内容100其他35总计280
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 楼主| 发表于 2024-2-17 11:30:07 手机版 | 显示全部楼层
navebayes 发表于 2024-2-17 10:57- \6 N% y7 U! x) P% \! t$ r! e" ]5 c(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
基础50可读50排版45内容100其他35总计280

6 \% |9 O5 u  O! w& V% E# I多谢牢大,牢大新年好!
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发表于 2024-2-17 12:16:49 手机版 | 显示全部楼层
3055303804 发表于 2024-2-17 11:30
3 l5 |- |, U/ r/ ?5 d" }多谢牢大,牢大新年好!
/ x0 E' U1 @  s! z  Y(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
不是牢大捏......# Z. f6 R: A0 i7 M" E1 t) m* s(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
新年好
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 楼主| 发表于 2024-2-17 12:25:43 手机版 | 显示全部楼层
navebayes 发表于 2024-2-17 12:16% p& K8 j  b% f9 X! \(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
不是牢大捏......
. e; U& h$ }: o6 x) L- N; R# C新年好
. ^4 z% j* y( q& t! c( z(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
现在是了
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发表于 2024-3-9 23:34:35 手机版 | 显示全部楼层
大佬您好,我是一位双非一本计算机大三学生,我自学了unity,做了两款小游戏,但是没有学优化渲染之类的,做的比较基础,最近在学设计模式,算法数据结构,请问之后我应该学习或者做些什么才能入职游戏行业
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发表于 2024-3-9 23:37:42 手机版 | 显示全部楼层
突然看到论坛有unity的帖子挺兴奋的,大学同学基本都想考研,老师也没什么有用的信息,最近也在各种搜罗网上的信息
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 楼主| 发表于 2024-3-11 14:00:51 手机版 | 显示全部楼层
976946454 发表于 2024-3-9 23:34
; c3 s/ A* k3 L' F0 [- L4 Q1 T- V9 ~大佬您好,我是一位双非一本计算机大三学生,我自学了unity,做了两款小游戏,但是没有学优化渲染之类的, ...

& r/ L+ a4 @3 X) F: s游戏行业加班比较严重,我已经从游戏行业脱离,本职还是unity开发,业余时间自己做游戏,首先,想进去游戏行业和想自己做自己喜欢的游戏是两码事,不可一概而论,另外有空发个帖子看看你做的啥游戏,现在做独立游戏賺钱的都是少数。
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发表于 2024-3-11 16:36:14 手机版 | 显示全部楼层
3055303804 发表于 2024-3-11 14:00  [+ F2 j2 V1 o( q(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
游戏行业加班比较严重,我已经从游戏行业脱离,本职还是unity开发,业余时间自己做游戏,首先,想进去游 ...

" J& A5 o4 m5 C, \非常感谢大佬的回复,我主要是想进入行业系统的学习一下,顺路小赚点钱,做不到喜欢的游戏也没关系加班也没事,平常认识的人中也很少有了解过unity的,网上搞教学的大部分商业性比较强,我也不好判断谁教的比较好,所以还是比较想进个公司锻炼锻炼自己,起码跟着有经验的人系统性做做游戏,我最近课有点多一定抽空发个帖子给您看看,不过确实是比较基础没啥含金量,最近也有想边学设计模式边复刻一下蔚蓝
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 楼主| 发表于 2024-3-11 18:09:34 手机版 | 显示全部楼层
976946454 发表于 2024-3-11 16:36
  w( m1 T. ?: @- x$ t非常感谢大佬的回复,我主要是想进入行业系统的学习一下,顺路小赚点钱,做不到喜欢的游戏也没关系加班也 ...

2 E7 _. r* n+ D3 Y# [( y6 l可以的,我现在的情况是搞unity开发,然后业余时间自己学游戏开发,还有我不是大佬,我23届毕业的,游戏行业系统的学习可能跟你自己想做游戏没多大关系,还有游戏行业賺钱的都是大公司,你搞清楚你是要入行还是要自己做游戏
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发表于 2024-3-11 23:35:54 手机版 | 显示全部楼层
3055303804 发表于 2024-3-11 18:09
8 Q* W7 v: d/ j- K. _可以的,我现在的情况是搞unity开发,然后业余时间自己学游戏开发,还有我不是大佬,我23届毕业的,游戏 ...

  f% y& O0 e$ ?7 X6 |' s, O0 W好的好的,非常感谢指点
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